Skocz do zawartości

Merxy.

Zarząd
  • Postów

    2566
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    107

Zawartość dodana przez Merxy.

  1. Grasz na serwer raz na jakiś czas. Dzisiaj wróciłeś po 2 tygodniach przerwy i zaczynasz z podaniem. Ostatni raz 2 dni z rzędu grałeś na początku sierpnia. No i pogrubienie nic nie pomogło, dalej jest nieczytelne. Jak zdecydujesz się rzeczywiście grać, to napisz podanie. Bo grając raz na dwa tygodnie, to szkoda naszego i twojego czasu, jeżeli rzeczywiście masz tyle wolnego czasu, jak piszesz w podaniu.
  2. W kodzie nigdzie nei widzę miejsca, które tak by to ustawiało. Możesz wrzucić zrzut ekranu z czatu, jak to wpisałeś?
  3. Z teog co widzę, to komenda sm_mvpvol jest w pluginie od początku. 0.0 - brak dźwięku 1.0 - pełny dźwięk (100%) A reszta jak chcesz
  4. W ramach dzisiejszej przerwy technicznej zostało wprowadzone więcej zmian, Oto skrócona lista: - poprawa systemu z !vip i nabojami - zmiany w rankingu związane z resetem oraz dodanie satysfakcjonujących nagród w postaci naboi, za miejsca w rankingu, dodatkowe drobne poprawki - poprawki w klanach oraz dodanie do menu funkcji kupowania prestiżu, jako alternatywy do korzystania z komendy - dodano 3 nowe mapy Proszę o zwrócenie szczególnej uwagi na możliwe błędy związane z tymi zmianami.
  5. Dzięki wszystkim, którzy zabijali się o to, żeby sprawdzić te mapy. Mapy zostały dodane.
  6. Merxy.

    Debata o gangach

    To nie jest problem tylko jaila, bo to dotyczy w zasadzie całej sieci i postępował na przestrzeni lat. Jak wspominasz nie byłby to żaden problem, gdyby nie fakt niedoborów w nowych osobach. Na pewno są to punkty, które miały wpływ, ale są też fakty, które dotyczą sieci, bądź csa jako całości, których nie można pomijać. CS, a szczególnie serwery społeczności generalnie radzą sobie coraz gorzej, a te mniej oblegane po prostu stopniowo padają. Nie powiem o całym świecie, ale jest to trend który zaczął się jakieś 2-3 lata temu na polskiej scenie. Pomimo powolnych zmian na początku i lockdownów, które liczby znacznie podkręciły, to moment otwarcia ludziom możliwości wychodzenia pokazał jaki jest rzeczywisty spadek liczby zainteresowanych osób. Dodatkowo, warto wspomnieć, że wraz ze wzrostem popularności stron, które pozwalają na reklamę serwera coraz mniej graczy jest zainteresowanych wchodzeniem na serwer, żeby grać, a wolą grać na byle czym za grosze. A w kontekście problemów stricte naszej sieci, to jedyne skojarzenie, jakie wywoływała w przeciętnych graczach(jeśli ją w ogóle kojarzyli), to patologia i toksyczna atmosfera i chyba nie trzeba mówić skąd brali takie wnioski. Nikt tak nie mówi i jest to po prostu przeinaczanie, które sami sobie robimy na własnym podwórku. Od zawsze adi mówił, żeby nie bumpować tematów, bo sprawdza je od najstarszych, więc w większości przypadków opóźni to ich realizację. Ja jestem innego zdania i cieszę się, jak ktoś bumpuje temat po 1-2 tygodniach, bo wiem wtedy, że o nim nie zapomnę, nawet jeżeli pracuję nad jego realizacją, bo to się zdarza. A w samym kontekście tej jednej sytuacji, na której podstawie powstał ten mit, to nie chodziło o bump, a o to że diskacz stwierdził, że "nie mamy pizdy". O ile ja bym pewnie nic z tym nie zrobił, bo nie mam na to pizdy, tak powszechnie wiadomo, że Adi nei lubimy, jak się go obraża, nie mówiąc już o jakiejś przyzwoitości. Nie uważam, jednak że należy się nad tym pochylać, bo powiedział więcej, niż chciał, a to spowodowało odwrotny efekt do zamierzonego. Zresztą, mogę powiedzieć, że jego propozycja w innej formie jest w powolnej realizacji. Nowości byłoby więcej, gdybyśmy mieli więcej osób, które chciałyby coś robić. Efekty naszej szkółki opiekaczy, to z ponad 10 osób, które się tam przewinęły mamy basena, który ma roboty tyle, że serwerem zajmuje się jedynie nocami oraz akayee, który się starał i robił co mógł, zrobił dobre serwery od strony technicznej, ale nie miały graczy, a to jak jego praca została potraktowana przez graczy przy minecrafcie została potraktowana odebrało mu wszelką motywację i nie wiem jak można byłoby się temu dziwić. Każdy temat dostawał swoją odpowiedź i wyjaśnienie, w taki sposób, jak było to możliwe. Nie pamiętam jednego tematu, który byłby całkowicie olany, więc jak ktoś kojarzy, to niech go wskaże. właśnie, przekonałeś się o tym na własnej skórze, więc jeżeli chcecie, to mogę dorzucić jeszcze jeden mały sneak peak za kulisy. Adi stracił resztki pasji jakieś 2 lata temu i od tamtej pory jest gotowy do zamknięcia sieci, timor stracił chęci gdzieś po tworzeniu projektu Mc, a ja też tracę sens tworzenia i realizowania projektów, gdzie na naszą pracę nei czeka radość i chęć działania, a ciągłe narzekania i żądanie więcej. Także atmosfera, która wychodziła z jaila wyniszczyła cały zarząd, który pomimo tego działa, żeby nie zawiść tej grupy osób, które jednak cieszą się z obecności tutaj i chcą coś zrobić. Nie chodzi tu o wbijanie szpilki graczom jaila, bo było/jest tam sporo osób, które nie tworzyły tej negatywnej atmosfery, a wręcz przeciwnie - zwalczały ją. Osoby z jaila działały i działają dla lepszego jutra i szufladkowanie ich w taki sposób byłoby wobec nich niesprawiedliwe. Jednak faktem jest, że toksyczne zachowania nie były tłamszone dość mocno na początku i tak się rozrastały do coraz większych rozmiarów, aż stały się normą. Dlatego tworzyliśmy w czasie wakacji w całym kolorowym zespole zasady wg których chcemy działać, czego część ostatnio wyszła na forum publiczne, aby pozbyć się tych negatywnych zachowań na zawsze i zobaczyć, czy uda się bez nich działać, czy też będziemy musieli zamknąć sieć, bo zabraknie osób, które chcą działać.
  7. Zgodnie z wynikami ankiety system zostanie zmieniony z nowym sezonem.
  8. Chcecie, żeby resety następowały rzadziej, by móc dłużej cieszyć się punktami i walką o miejsca? Jeżeli wybierzecie zmianę, to będzie ona obowiązywać od następnego sezonu.
  9. Nasza misja: Jesteśmy, by wśród młodych propagować łączenie rozrywki i nauki, poprzez poszukiwanie i realizację własnych pasji. Nasza wizja: Chcemy stworzyć społeczność, w której każdy znajdzie dla siebie miejsce. Gdzie będzie mógł przyjemnie spędzać czas w dobrym towarzystwie oraz rozwijać się. Cele strategiczne (do weryfikacji po roku): - 6 serwerów z graczami - pozycja w gametrackerze co najmniej 1200 - ilość osób na forum w ciągu ostatnich 24 godzin - co najmniej 100
  10. @ Zarząd wraz z @ Właściciel - koordynuje działania pozostałych grup - zarządza projektem - nadzoruje realizację założeń - jest najwyższą instancją odwoławczą Forum Serwery CS:GO Serwery głosowe
  11. Merxy.

    Klany - Sezon 1.

    Weryfikacja Podobnie jak po sezonie 0 można wyciągnąć wnioski, które są związane z dokonanymi w międzyczasie zmianami. Więc co zweryfikowaliśmy tym razem i jakie możemy wyciągnąć wnioski na ich podstawie? Na pewno można powiedzieć, że sporo mniejszych dodatków nie odnalazło uznania w oczach graczy i były używane sporadycznie lub wcale. Nie oznacza to jednak, że zostaną one usunięte, a jedynie są wskazówką dla zmian na przyszłość. Dodatkowo poznaliśmy lepiej stosunek do prestiżu klanu graczy, możliwości jego wykorzystywania oraz do samych dodatków klanu, które były chętnie wykorzystywane (własne hymny, kolorowe napisy na czacie). Dlatego mamy nadzieję, że będziemy mieli więcej możliwości na dodawanie takich funkcji, które będą uprzyjemniać rozgrywkę, a jednocześnie nie będą w nią ingerować bezpośrednio. Zweryfikowany został również pogląd na pewne zasady klanów, dzięki grupie osób, które zadziałały bardzo przedsiębiorczo i w zasadzie ustawiły wynik końcowy w kilka miesięcy. Problem ten zostanie poprawiony w nowym sezonie i nie pojawi więcej się w podobnym wydaniu. Statystyki Sezon 1 pokazał, że klany nadal cieszyły się zainteresowaniem graczy. O tym zainteresowaniu najlepiej świadczyć będą liczby. Modyfikacja dostępna była dostępna na różnych serwerach w różnych okresach - zawsze zawierała elementy podstawowe, a dodatki były zależne od serwera. Podczas międzysezonu i sezonu 1 zanotowaliśmy takie liczby: 1 574 - tyle klanów powstało. 3 884 - tyle razy osoby dołączały do klanów. 765 - tyle klanów istnieje w momencie zakończenia sezonu 1. 1 258 - tyle osób jest członkami jakiegoś klanu w momencie zakończenia sezonu 0. Klany W ramach tych klanów najwięcej prestiżu mają nasi zwycięzcy (nie wlicza się prestiżu wydanego) I miejsce - MASNO - 184 541 punktów prestiżu (+4 dodatkowe sloty) w składzie: Major,, (właściciel) Young J Młody F**t <ocenzurowano> Grubcio akrobata jOndER775 CzęstoF**t <ocenzurowano> Arulla f**tołap <ocenzurowano> II miejsce - chicken - 92 989 punktów prestiżu (+0 dodatkowych slotów) w składzie: kurczak (właściciel) kielanowy_ (pomocnik) STARy DuSia III miejsce - BZYK - 85 283 punktów prestiżu w składzie: I am friendly (właściciel) wionzu (pomocnik) RBuzYtyrks (pomocnik) Bób (pomocnik) Właściciele zwycięskich klanów mogą w kolejnym sezonie odebrać hymn klanu za darmo ( @Major, @Kurczak2233, @I am friendly :D) I podobnie, jak w sezonie 0, statystyka na temat wyników klanów: Próg 10 000 punktów prestiżu przekroczyło 71 klanów. Próg 1 000 punktów prestiżu przekroczyło 398 klanów. Gracze Wypadałoby również wyróżnić indywidualnych graczy, którzy mieli największy wkład w swoje klany. I miejsce Dr. Kush - skoczki neyzir - 78 228 punktów prestiżu II miejsce wionzu - BZYK - 68 641 punktów prestiżu III miejsce I am Nirvana - AWP MEIN - 62 182 punktów prestiżu Zwycięzcy tej kategorii mogą odebrać jednorazowo punkty prestiżu dla swojego klanu w kolejnym sezonie ( @Grubiutki - 5000 punktów, @wionzu - 3000 punktów, @I am Nirvana - 1000 punktów) I podobnie, jak w sezonie 0, statystyka na temat wyników graczy: Próg 5 000 punktów prestiżu przekroczyło 115 graczy. Próg 1 000 punktów prestiżu przekroczyło 505 graczy. To już jest koniec Tym oto sposobem żegnamy się z sezonem 1 oraz naszymi klanami. To podsumowanie pozwala nam zatrzymać je w pamięci i zapewnia tytuł najlepszych tego sezonu. Dlatego, właśnie tym tematem chciałbym pogratulować zwycięzcom tej edycji oraz podziękować wszystkim za udział we wspólnej zabawie. Ale i nowy początek Pożegnanie się z sezonem 1 oraz jego klanami może smucić, ale powinno również cieszyć, ponieważ oznacza zmiany i poprawki, które już niedługo zawitają na serwery. Oznacza to również nową przygodę, gdzie możemy tworzyć coś nowego lub podtrzymywać tradycję pod tą samą nazwą. Możemy spotkać nowych towarzyszy broni lub spotkać się ponownie z tymi samymi i wyruszyć w kolejne przygody. Co teraz? Kończąc z sezonem 1, który był z nami kilka od listopada / stycznia (zależy jak kto liczy) wchodzimy w nowy okres z wieloma zmianami, dlatego rozpoczynamy międzysezon, nazywany roboczo sezonem 1,5. Okres ten pozwoli nam się upewnić, że w momencie startu sezonu 2. unikniemy błędów, dlatego zachęcam do zgłaszania wszelkich błędów i propozycji dotyczących rozpoczynanego właśnie międzysezonu. Zapewne w głowach niektórych osób rodzi to pewne pytania dotyczące międzysezonu oraz sezonu 2., dlatego zapraszam do FAQ. FAQ Czy klany i postępy z międzysezonu zostaną przeniesione do sezonu pierwszego? Będzie to zależeć od tego jakie zmiany czekają nas jeszcze przed startem sezonu 2. oraz od rozmiaru błędów, które napotkamy w ramach międzysezonu. Kiedy wystartuje sezon 2.? Podobnie, jak w pytaniu wyżej, ważna będzie ilość zmian, które będziemy musieli wprowadzić w ramach międzysezonu, jeśli nie nastąpi to we wrześniu/październiku, to jak poprzednio będzie to miało miejsce w okolicach nowego roku. Jakie nowości na nas czekają? Na ten moment są to drobne poprawki i dodatki. Nie będzie wiele nowej zawartości widocznej dla graczy, ale będzie wiele zmian, które usprawnią działanie i pomogą unikać bugów. Na pewno pojawią się 2 smaczki, które powinny się dobrze przyjąć - przejmowanie klanu od nieaktywnego właściciela oraz kupowanie prestiżu za naboje (sugeruję nie nadużywać tej drugiej opcji w międzysezonie, ze względu na możliwy reset klanów przed startem oficjalnego sezonu) Jak będzie przebiegać zmiana? Na początek nowa wersja klanów pojawi się na serwerze ONLY AWP, a jeżeli będzie stabilna to po kilku dniach opiekunowie serwerów będą mogli wgrywać ją na swoje serwery. Do czasu wgrania nowej wersji będzie można korzystać na serwerach z postępów z sezonu 1. Do zobaczenia! Tym oto sposobem żegnamy się z tym, co było i witamy to co nadchodzi i mamy nadzieję, że przywitasz to razem z nami! Do zobaczenia na serwerach!
  12. No teraz jest jakieś 18, więc coś takiego.
  13. Rozwiązanie prawdopodobnie jest już gotowe i pojawi się na serwerach w ramach nowego sezonu.
  14. Reset się zbliża, więc nazbiera się dość tych rsów, czy zostajemy przy starych?
  15. Nie ma więcej propozycji, więc temat zamykam.
  16. Po zmianach w rankingu, jak zauważyliście, gracze szybciej wbijają wysokie rangi i praktycznie z nich nie spadają, a trzeba się bardzo postarać żeby z nihc wypaść i wtedy lądujemy w srebrze 1. Taka sytuacja nie trwa długo, bo im dłużej trwa sezon, tym to zróżnicowanie będzie większe, a gracze niezależnie od tego, czy grają, czy nie będą w większości spadać do niższych rang, aż sytuacja się ustabilizuje i zmiany rang będą znowu wydarzeniami rzadkimi. Alternatywnie można to zmienić na system, w którym na początku zdobycie wyższej rangi będzie praktycznie niemożliwe, a zmiany rang mogą być szybkie i znaczne, aż w końcu sytuacja się ustabilizuje podobnie jak w wersji aktualnej, dlatego kieruję pytanie do was, jakie rozwiązanie wam bardziej odpowiada. Rozwiązanie, które zostanie wybrane będzie obowiązywać od następnego sezonu.
  17. taki discord, tylko gorszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.